Fehler

Ein “spielfähiger” Client muss nicht mit Fehlern umgehen können. Fehlerhafte Züge beispielsweise resultieren in einem vorzeitigen Ende des Spieles, das im nächsten gesendeten Gamestate erkannt werden kann (siehe Spielergebnis).

  • MSG Fehlermeldung

<room roomId="RID">
  <error message="MSG">
    <originalRequest>
      Request, der den Fehler verursacht hat
    </originalRequest>
  </error>
</room>